Scrivi il tuo nome per trovare il tuo team e il percorso di oggi.
⚠️ Nessuna lista partecipanti caricata. Il coordinatore deve caricare il file Excel nell'area Game Master.
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Tocca una riga per i dettagli del team. Tocca la casella per segnare completato.
Ogni facilitatore può registrare punteggi per qualunque team a qualunque corner. Usa la modale di conferma per evitare errori.
Punteggi team
Registro punteggi
Risposte team
Nessuna risposta ancora
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MFA sara' attivata in A3.5
Game Master
Carica il file Excel con la lista dei partecipanti. Colonne richieste: Nome · Cognome · Team (numero 1–12)
Carica lista partecipanti
Clicca per caricare il file
Supporta .xlsx, .xls, .csv · Colonne: Nome, Cognome, Team
Partecipanti caricati
#
Nome
Cognome
Team
Importa tappe da file
Compila il template Excel o CSV con le informazioni delle tappe e caricalo qui.
I campi lasciati vuoti mantengono il valore attuale. Le modifiche vengono salvate su Firebase.
Modifica contenuto tappe
Le modifiche sono salvate su Firebase e visibili a tutti i dispositivi in tempo reale.
Configura l'ordine delle tappe per ogni team. Salva per applicare le modifiche in tempo reale.
⏰ Orari Gate
Orario di entrata/uscita per ogni team×corner. Formato: HH:MM-HH:MM per corner residenziali, HH:MM singolo per la tappa finale (arrivo END), vuoto per itineranti. Pre-popolato da Excel pianificazione.
💬 Link WhatsApp team
Link al gruppo WhatsApp di ogni team. Formato: https://chat.whatsapp.com/AbCd.... Vuoto = card WhatsApp non mostrata al pax.
⚙️ Configurazione evento
Luogo e data dell'evento. Visibili nell'hero della homepage.
Lascia vuoti se non vuoi mostrarli.
🔐 Enigmi morse iniziali
Per ogni team, il testo morse e la risposta corretta. Il pax deve
risolvere l'enigma al primo login per sbloccare le prime 2 tappe.
📝 Note per debrief
Tutte le note inserite dai facilitatori al momento della registrazione punteggio, raggruppate per consultazione in fase di debrief.
Stato evento
Messaggi evento
Scrivi il testo e attiva il messaggio nel momento giusto. I partecipanti lo vedono in tempo reale.
Percorso completato
Mostrato quando tutti i team finiscono il percorso
Evento concluso
Mostrato a fine giornata, indipendentemente dalle tappe
Visibilità Classifica
Mostra classifica ai partecipanti
Se disabilitata, i partecipanti vedono solo "Classifica riservata"
🚪 Evento iniziato (sblocca accesso pax)
Quando disabilitato i pax vedono solo il proprio team, ma non possono entrare nel percorso. Abilita appena l'evento parte.
Backup & Restore
Esporta tutti i dati dell'evento in un file JSON. Importa per ripristinare uno stato precedente.
Reset dati di test
Pulsanti granulari per azzerare singole categorie di dati senza toccare la configurazione di tappe, partecipanti e percorsi. Utile durante i test pre-evento.
Reset completo (per passaggio demo→produzione o fine evento):
Codici di accesso
Game Master e Facilitatori: login email/password (con MFA per il GM) saranno attivati nel prossimo deploy (Sprint A3).
Firebase:—
Diagnostica del portale. Verifica lo stato di tutti i componenti del sistema (Firebase, dati, listener, Service Worker). Esegui questa pagina prima dell'evento e usala per troubleshooting durante la giornata.
Nota: i test scrivono valori temporanei su Firebase nel nodo win26/_diag/ e poi li cancellano. Nessun dato di evento viene modificato.
📲
Aggiungi alla schermata Home
Accedi con un tap durante tutto l'evento
🗺
Benvenuto/a in City Tales!
3 tappe in città, sfide insieme al team. Ecco come funziona:
1
Segui il percorso del tuo team — sfide in cammino e sfide nei luoghi che incontrerete
2
Affronta ogni sfida insieme — alcune richiedono collaborazione, altre osservazione, altre coraggio di mettersi in gioco
3
Segna la tappa come completata — il facilitatore assegnerà il punteggio
4
Una destinazione finale per celebrare il cammino tutti insieme